Bienvenido a la página web de la A.J. "Odisea Astur" de Oviedo, una asociación dedicada a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado.

jueves, 13 de noviembre de 2014

[Jornadas Odisea 2014] Agradecimientos

Hola a todos.

Mañana viernes ya son nuestras jornadas anuales y, como es de bien nacido ser agradecido, queremos dedicar unas líneas a todas las personas que van a colaborar de un modo u otro en este evento.

En primer lugar al Excmo. Ayuntamiento de Oviedo y al Auditorio Príncipe Felipe por brindarnos el espacio y las instalaciones necesarias para celebrar nuestras jornadas.

También debemos agradecer su colaboración a Pegasus Oviedo, una tienda de rol y friquerío relacionado regentada por Cristian, un amigo de esta asociación. Si aún no la conocéis podréis acercaros a su puesto de venta durante las jornadas. A Pegasus debemos agradecerle que se haya encargado de traer a unos invitados muy especiales (de los que hablaremos a continuación), así que gracias por todo, Cristian.

Y esos invitados son nada más y nada menos que José Carlos Domínguez y Rodrigo García Carmona, respectivamente autor y editor de Ablaneda. Ambos dirigirán una partida el sábado, la primera desde la publicación de su libro, así que es un gran honor para nosotros. También confiamos con tener la presencia de Daniel Lorente, autor del sistema de juego XD6, así que si queréis que os firmen vuestro ejemplar de Ablaneda esta será una magnífica oportunidad.

También debemos agradecer a Fito García, responsable de la editorial HT Publishers (encargados de publicar la revista de rol Crítico), por ponerse en contacto con nosotros para ofrecernos una partida de iniciación a Espada Negra, que será dirigida por Jorge Coto "Tiberio". Nos encanta servir de plataforma para todos aquellos que quieran conocer este juego y agradecemos a Fito que nos ofreciera esta actividad.

Por último (y aunque suene a tópico, en absoluto menos importante), queremos dar las gracias a todos los allegados de la asociación que van a colaborar dirigiendo partidas de rol u ofreciendo sus juegos de mesa. No me atrevo a dar nombres por si me olvido de alguno, pero que sepáis que somos muy conscientes de que estas jornadas no serían posibles sin vosotros.

¡Muchas gracias a todos! Nos vemos este fin de semana.


PD: No sería justo terminar sin hacer una mención a la gente de Nosolorol, que llevan colaborando con estas jornadas desde su primera edición. Aunque este año no podrán venir al "brumoso norte" (como diría Manuel) para disfrutar de su intoxicación cárnica anual, no han dejado de brindarnos su apoyo. Gracias por todo, ojalá contemos con vosotros el próximo año.

[Jornadas Odisea 2014] Sinopsis de las partidas

La Wikipedia define un juego de rol (traducción típica en castellano del inglés role-playing game, literalmente ‘juego de interpretación de papeles’) como un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando un papel que normalmente no hace. Tienes a tu disposición una definición más extensa aquí.
En las Jornadas Odisea los juegos de rol tienen un papel fundamental. Por ello, durante ambos días tendréis ocasión de jugar partidas a ambientaciones de muy diversa índole, incluso algunas "micropartidas" pensadas específicamente para personas que nunca han jugado o disponen de poco tiempo.
A continuación encontrarás, ordenadas de acuerdo con su día de celebración y horario, un listado de cada una de las partidas, incluyendo datos sobre el número de plazas disponible y su hora de inicio.


VIERNES, 14 DE NOVIEMBRE

ROL DE MESA

CHICAS MÁGICAS
  • Sistema/ambientación: sistema propio.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 1-7.
  • Hora de inicio: 16:30 h.
  • Sinopsis: Basado en las míticas series shojo de chicas con poderes que luchan contra el mal. En Chicas Mágicas tendréis la posibilidad de ser una defensora de la humanidad contra entes diabólicos de otras tierras, una mascota encargada de guiarla y ayudarla o uno de esos monstruos que quieren conquistar la tierra o, simplemente, escapar del que os exiliados los vencedores de la anterior guerra.
 
 
INSTITUTO COLINASANTA
  • Sistema/ambientación: Fragmentos.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-5.
  • Hora de inicio: 17:00 h.
  • Sinopsis: Tras un largo curso en el instituto Colinasanta, los primeros días de verano se presentan tranquilos más allá de las clásicas historias de terror que cuentan los alumnos veteranos. Pero a medida que algunos alumnos marchan, los que aún no lo han hecho deberán de enfrentarse a sucesos inexplicables que podrían acabar peor que cualquiera de esas historias.

CAPÍTULO XXIX
  • Sistema/ambientación: The Rat Club.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-4.
  • Hora de inicio: 17:00 h.
  • Sinopsis: The Rat Club es una oscura organización secreta con el único fin de minar los intereses del imperio Británico. Para ello emplearán todos los recursos a su disposición, desde pequeños sobornos y engaños a los planes más enrevesados y ambiciosos. En este caso, los personajes, miembros de una de las células del Rat Club, han sido enviados al Nuevo Continente. Registrados como pasajeros en el ferrocarril del Union Pacific, atraviesan los Estados Unidos cruzando tierras de salvajes e innumerables peligros, a la espera de las instrucciones del Rat Club para actuar. Poco puede imaginar el resto del pasaje que el mayor peligro del viaje no son las tribus indias ni los forajidos...

 
EL RESCATE DE PIP MANOVERDE
  • Sistema/ambientación: FATE (micropartida)
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-5.
  • Hora de inicio: 18:00 h.
  • Sinopsis: Vuestro amigo, Pip Manoverde, ha desaparecido durante un viaje por el bosque Negro. Para rescatarlo tendréis que adentraros en el tenebroso bosque y descubrir que algunas viejas leyendas pueden ser muy reales.


SUPUESTOS DE INCERTIDUMBRE
  • Sistema/ambientación: NSd20.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 4.
  • Hora de inicio: 18:00 h.
  • Sinopsis: Un asesino en serie está asolando la ciudad de North Pill. Los medios de comunicación más sensacionalistas lo llaman el asesino del ajedrez, ya que en algunas de las escenas del crimen a aparecido una ficha de dicho juego. A pesar de los tres asesinatos conocidos hasta la fecha la policía anda totalmente desconcertada y no ha conseguido ni una sola pista fiable. Como medida desesperada ha decidido recurrir a una línea de investigación novedosa que consiste en reunir a un heterogéneo grupo de investigación con el objetivo de facilitar el encontrar al asesino. Tú formas parte de él.


SÁBADO, 15 DE NOVIEMBRE

ROL EN VIVO

BANQUETE DE MEDIANOCHE
  • Sistema/ambientación: Espada y brujería.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 6-14
  • Hora de inicio: 16:30 h.
  • Sinopsis: Es medianoche en Cimmeria. Un grupo de singulares invitados se han sentado a la mesa de Conan para disfrutar del banquete y contar su última y emocionante aventura. La mejor historia impresionará al anfitrión, que proclamará como ganador de la noche a su narrador y le dará grandes recompensas. Sin embargo esto no será fácil. Hay que adornar el relato para hacerlo más emocionante, esquivar las agudas observaciones del resto de comensales y otras sorpresas que guarda la velada. Con la aparición estelar de Fafhrd y el Ratonero Gris.


ROL DE MESA

CHICAS MÁGICAS

  • Sistema/ambientación: sistema propio.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 1-7.
  • Hora de inicio: 16:30 h.
  • Sinopsis: Basado en las míticas series shojo de chicas con poderes que luchan contra el mal. En Chicas Mágicas tendréis la posibilidad de ser una defensora de la humanidad contra entes diabólicos de otras tierras, una mascota encargada de guiarla y ayudarla o uno de esos monstruos que quieren conquistar la tierra o, simplemente, escapar del que os exiliados los vencedores de la anterior guerra.
 
 
EL CASERÓN DE LA CASA DHARIN

  • Sistema/ambientación: El Reino de la Sombra.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-4.
  • Hora de inicio: 16:30 h.
  • Sinopsis: Cosas extrañas están sucediendo en el viejo caserón de verano de la familia Dharín. Si los últimos rumores son ciertos incluso ha empezado a morir gente. Corl Dharín, cabeza de la familia, empieza a estar preocupado por la vida de su hijo, al que envió a esta apartada propiedad familiar en extrañas circunstancias. Viejas deudas de honor atan a vuestras familias, por lo que cuando encuentras a un mensajero en tu puerta convocándote a una reunión no te extraña. Algo te dice que estas apunto de meterte en un buen lío…
 
 
ASALTO AL HELITRANSPORTE

  • Sistema/ambientación: FAE (micropartida).
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-5.
  • Hora de inicio: 17:00 h.
  • Sinopsis: Se han perdido todas las comunicaciones con el helitransporte de SHIELD. Los cazas enviados a su última posición han sido derribados. Se recurre a los Vengadores para que recuperen el control de la aeronave y de su arsenal nuclear.
 
 
LA NEGRA SOMBRA QUE NOS EMPUJA
  • Sistema/ambientación: Battlestar Galactica.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-4.
  • Hora de inicio: 17:00h.
  • Sinopsis: En plenas elecciones para la vicepresidencia la tensión en la flota se está disparando. Si la candidatura de Tom Zarek, aclamado como libertador y terrorista a partes iguales, no fuera suficiente, ahora se extienden rumores de un intento de asesinato contra la presidenta. Se dice que el agresor fue detenido, pero apareció muerto en la celda donde era retenido. Como tripulantes de la Cloud 9, los personajes serán convocados para investigar este caso.
 

 
MISS MURDER

  • Sistema/ambientación: Hitos (Supernatural).
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 2-5.
  • Hora de inicio: 17:00 h.
  • Sinopsis: Los hermanos Dean y Sam Winchester se dedican al negocio familiar; la caza de criaturas sobrenaturales. Han pasado varios días desde su último caso y Dean está deseoso de acción, investigar los manuscritos de los hombres de letras no le resulta tan interesante como a Sam. Afortunadamente, la llamada de una vieja amiga los vuelve a poner en la carretera... ¿Su próxima parada? La Wonder-Con de Anaheim (California).

LA MASACRE DE NERDUA

  • Sistema/ambientación: Espada Negra.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-5.
  • Hora de inicio: 17:30 h.
  • Sinopsis: Una pequeña aldea se ve atacada por los zombis de un nigromante. Nadie puede ayudarles, de hecho, las esperanzas de los personajes se reducirán, únicamente, a poder escapar con vida.
  • Nota: Esta partida será dirigida por Fito García, responsable de la editorial HT Publishers. 

 
¡YO SOY JUAN QUINTO!
  • Sistema/ambientación: Ablaneda.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-5.
  • Hora de inicio: 17:30 h.
  • Sinopsis: Lo que parece un día normal en el trabajo de los miembros de la Ronda de Yerbosera; perseguir a un bandido que escapa cargado de oro, se convierte en un verdadero quebradero de cabeza cuando el susodicho criminal decide atravesar los traicioneros pasos de los Picos del Diablo. Y eso que las bestias salvajes de las montañas van a ser el menor de los problemas al que se tengan que enfrentan los ronderos durante el cumplimiento de su deber.
  • Nota: Esta partida será dirigida simultáneamente por José Carlos Domínguez y Rodrigo García Carmona, autor y editor respectivamente de Ablaneda.


LA LIGA DE LOS CABALLEROS EXTRAORDINARIOS DE LOS 80


  • Sistema/ambientación: Savage Worlds.
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-9.
  • Hora de inicio: 17:30 h.
  • Sinopsis: Teen wolf, Sara Connor, el Mayor "dutch", Jack Burton, M.A., Doc Brown, Egon Spengler y muchos otros unirán fuerzas en un loco enfrentamiento contra el maligno hechicero Lo Pan, el cual ha vuelto de entre los muertos y amenaza toda la línea espacio-temporal de los ochenta, ya que se ha hecho con el Mapa de la Creación en el que se desvelan los mismos cimientos del espacio tiempo.
 
 
UNA LARGA NOCHE EN ROCK SPRINGS
  • Sistema/ambientación: FATE (micropartida).
  • Número de jugadores (mín. - máx.): 3-5
  • Hora de inicio: 19:00 h.
  • Sinopsis: Robar el banco de Rock Springs no parece tan buena idea ahora que os hacináis en la celda del sheriff. Sin embargo, cuando gritos de terror desgarran la noche, empezáis a pensar que hay cosas mucho peores que una  larga temporada a la sombra...

miércoles, 12 de noviembre de 2014

[Jornadas Odisea 2014] Consejos para los asistentes


Este fin de semana se celebran las Jornadas Odisea. Por ello, a continuación os presentamos algunos consejos que esperamos os hagan disfrutar aún más de las jornadas:

La Jornada se desarrolla en las salas del Auditorio situadas en el piso más alto (como otros años). Si no sabes dónde están pregunta al llegar, o sube y busca nuestro cartel. Una vez encuentres la sala, busca la mesa de inscripciones en las actividades (será la primera que te encuentres).

Hablando de inscripciones, en todo momento dispondrás de una persona en el puesto de inscripciones que también está allí para solucionar tus dudas, consultas, etc. Si tienes algo que preguntar, la mesa de inscripciones es el lugar para hacerlo. Podrán asesorarte sobre qué partida puede gustarte más, qué cambios ha habido en el programa, etc.

Otro consejo: ven con antelación. Las partidas de rol (en mesa y en vivo) abren sus inscripciones antes de su hora de comienzo, así que si te interesa jugar una partida concreta es importante que estés allí cuando empecemos a inscribir a los jugadores.

Ah, y si vienes en coche, ven con más antelación todavía. No es fácil aparcar por la zona sin tener que ir a parking de pago o a zona azul.

Ten la mente abierta. Es posible que la actividad en la que querías participar inicialmente esté llena, ¡pero hay otras muchas actividades esperándote! Infórmate sobre plazas libres en otras actividades y diviértete probando cosas nuevas.

Si vas a venir a la cena: no te olvides tu recibo.

Abrimos de 16 a 21h. ininterrumpidamente, pero no es necesario que te quedes todo el día. Si dispones de un tiempo limitado para venir ojea las actividades y elige aquellas que puedas completar en el tiempo del que dispones. En el puesto de inscripciones podemos asesorarte al respecto.

Ah, y un consejo más, ¡disfruta!